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Wann war die Pocken Epidemie?
Die Pocken-Epidemie war eine verheerende Krankheitswelle, die über einen Zeitraum von Jahrhunderten auftrat. Die letzte bekannte Pocken-Epidemie fand im 20. Jahrhundert statt. Sie begann im Jahr 1967 und dauerte bis 1977 an. Während dieser Zeit wurden weltweit Millionen von Menschen infiziert und starben an den Folgen der Krankheit. Dank einer erfolgreichen Impfkampagne konnte die Pocken-Epidemie schließlich eingedämmt und die Krankheit ausgerottet werden. **
Was ist eine Cholera Epidemie?
Eine Cholera-Epidemie ist eine plötzliche und weit verbreitete Ausbreitung der bakteriellen Infektionskrankheit Cholera in einer bestimmten Bevölkerungsgruppe oder Region. Die Krankheit wird durch das Bakterium Vibrio cholerae verursacht, das hauptsächlich durch verunreinigtes Wasser oder Lebensmittel übertragen wird. Typische Symptome einer Cholera-Infektion sind schwerer Durchfall, Erbrechen und Dehydrierung, die unbehandelt lebensbedrohlich sein können. Epidemien können aufgrund von unzureichender sanitärer Infrastruktur, mangelnder Hygiene und schlechten Lebensbedingungen auftreten. Die Bekämpfung einer Cholera-Epidemie erfordert schnelle Maßnahmen wie die Bereitstellung von sauberem Wasser, Hygieneschulungen und die Behandlung von Erkrankten. **
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Thames & Kosmos , 567012, Coding & Robotics, Stem Experiment Kit, 30 Coding Experiments, Build and Code Robots, Ages 4-8<p>Das <strong>Thames & Kosmos Kids First Coding & Robotics</strong> Set ist die ideale Wahl für kleine Entdecker im Alter von 4 bis 8 Jahren, die spielerisch die Welt der Programmierung kennenlernen möchten. Mit diesem <strong>STEM-Experimentierset</strong> können Kinder in insgesamt 30 spannenden Experimenten die Grundlagen des Codierens entdecken und gleichzeitig ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.</p><p>Im Mittelpunkt steht der niedliche Roboter Sammy, der als Erdnussbutter- und Gelee-Sandwich gestaltet ist. Kinder lernen, wie sie diesen Roboter programmieren können, indem sie eine Sequenz von physischen Code-Karten ablegen. Der integrierte optische OID-Scanner an der Unterseite des Roboters liest die Karten und führt die programmierten Befehle aus. So können die kleinen Programmierer Sammy dazu bringen, sich in verschiedene Richtungen zu bewegen, seine LED zu aktivieren und auf verschiedene Funktionskarten zu reagieren.</p><p>Das <strong>Wissenschaftsset</strong> deckt sechs zentrale Bereiche der Codierung ab: Sequenzierung, Schleifen, Ereignisse, Bedingungen, Funktionen und Variablen. Neben Sammy enthält das Set fünf weitere Geschichten, die jeweils eine Reihe von Modellbau- und Codierungsherausforderungen bieten. Ein umfassendes 64-seitiges Handbuch führt die Kinder durch die spannenden Lektionen und Experimente.</p><p>Mit dem <strong>Thames & Kosmos Coding & Robotics Set</strong> wird Lernen zum Abenteuer und fördert die Kreativität sowie das technische Verständnis der Kinder auf unterhaltsame Weise.</p>115,44 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Joy-it RB-JoyPiAdv-BS-ENG Betriebssystem, Programmierung 32GBAuf dieser 32GB Speicherkarte befindet sich die Educationsoftware für den Joy Pi Advanced, dieser wir zur Nutzung der Software benötigt. Es ist Deutsch oder Englisch frei wählbar. Erleben Sie ein neues Level des digitalen Lernens mit der Joy-Pi Software! Eine einzige, maßgeschneiderte Software begleitet Sie durch eine Welt voller Wissen und Praxis. Unsere eigenentwickelte Lernzentrale öffnet Tore zu einer Fülle an Informationen, detaillierten Erklärungen und interaktiven Tutorials, die das Lernen nicht nur effizient, sondern auch spannend gestalten. Für Nutzer des Joy-Pi Advanced haben wir einen weiteren Clou: Unsere Software lässt sich nahtlos sowohl auf dem Raspberry Pi als auch auf Windows-Geräten ausführen. So garantieren wir maximale Flexibilität und Anpassungsfähigkeit für jeden Lernstil und jedes technische Setup. Mit der Joy-Pi Software ist das Lernen nicht nur Wissensvermittlung, sondern ein Erlebnis!. DER JOY-PI IN ZAHLEN: EINE ERFOLGSGESCHICHTE, DIE NIE ENDET! Hinter jedem großartigen Produkt steckt oft eine noch beeindruckendere Geschichte. Die Joy-Pi Software ist das Ergebnis leidenschaftlicher Hingabe, technischer Brillanz und unermüdlicher Arbeit. Über 300.000 Zeilen Code formen das Herzstück dieser revolutionären Lernplattform. Jede einzelne Zeile repräsentiert die Sorgfalt und das Fachwissen, mit dem unser Team das bestmögliche Lernerlebnis für Sie geschaffen hat. Aber das ist noch nicht alles. Über zwei Jahre hinweg haben wir getüftelt, pro18,08 €*Versand: 5,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Makeblock CyberPi Classroom Coding Pack (4 in 1) (Software), Robotik ZubehörCyberPi: Netzwerkfähiger Mikrocontroller für die Informatik und AI-Ausbildung. CyberPi ist ein Single-Board-Computer, ausgestattet mit fortschrittlicher Elektronik. In Kombination mit dem beeindruckenden mBlock-Codierungseditor unterstützt er die Entwicklung von Programmierfähigkeiten von Scratch bis Python. Die Integration von Hardware und Software macht ihn zu einem leistungsstarken Werkzeug, um Data Science, künstliche Intelligenz, Netzwerke und das Internet der Dinge in einer Lernumgebung zu entdecken. Highlights: - Von blockbasierter Programmierung bis Python - Grundlagen der Datenwissenschaft, Netzwerke, IoT und AI erforschen - Mehr Möglichkeiten durch die elektronischen Module von mBuild - Mit mBlock 5 können Sie CyberPi steuern und Ihre Programmierfähigkeiten entwickeln, von blockbasierter Programmierung bis hin zu Python, alles innerhalb derselben Plattform. - Mit dem integrierten WIFI-Modul können Sie lokale Netzwerke zwischen mehreren CyberPi erstellen, eine Verbindung zum Internet herstellen und das Internet der Dinge erkunden. - Erfahren Sie mehr über künstliche Intelligenz, die Hardware und Software kombiniert, um die Erkennung von Bild, Sprache, Text und mehr anzuwenden. - Entwickeln Sie Spiele und viel mehr - mit den zahlreich integrierten Sensoren. - Der praktische Teil ist am schönsten - insbesondere Experimente und das Programmieren von eigenen interaktiven Videospielen. - Unterrichten Sie mit den geführten Aktivitäten und Unterrichtsplänen von Makeblock Education und Partnern, die für verschiedene Bildungsstufen geeignet sind. Das CyberPi Classroom Coding Kit enthält 4 CyberPi, wodurch es sich ideal für die Arbeit mit einer Gruppe von Schülern eignet. Diese können dank der 4 USB Typ C-Kabel, die im Kit enthalten sind, an Computer angeschlossen werden, wodurch die Schülerinnen und Schüler direkt an ihren Projekten arbeiten können.189,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wann war die letzte Cholera Epidemie?
Die letzte Cholera-Epidemie fand im Jahr 2017 in Jemen statt. Diese Epidemie begann im April 2017 und breitete sich schnell aus, wobei über 1 Million Verdachtsfälle und mehr als 2.000 Todesfälle gemeldet wurden. Cholera ist eine durch Bakterien verursachte Infektionskrankheit, die durch verunreinigtes Wasser oder Lebensmittel übertragen wird. Die Krankheit kann zu schwerem Durchfall, Erbrechen und Dehydrierung führen und unbehandelt tödlich sein. Die Bekämpfung von Cholera erfordert sauberes Wasser, sanitäre Einrichtungen und eine angemessene medizinische Versorgung. **
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Wie kann die Verbreitung einer Epidemie verhindert werden? Was sind die wichtigsten Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie?
Die Verbreitung einer Epidemie kann durch Maßnahmen wie Quarantäne, Hygienemaßnahmen und Kontaktverfolgung eingedämmt werden. Wichtig ist auch die frühzeitige Identifizierung von Infizierten und die Isolierung von Kranken, um die Ausbreitung zu stoppen. Zudem spielen Impfungen eine entscheidende Rolle bei der Prävention von Epidemien. **
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Wie wirkt sich die aktuelle Epidemie auf die Gesellschaft und Wirtschaft aus? Was sind mögliche Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie?
Die aktuelle Epidemie hat zu massiven Einschränkungen im öffentlichen Leben geführt, mit vielen Menschen in Quarantäne und Unternehmen, die schließen mussten. Dies hat zu einem wirtschaftlichen Abschwung geführt und die Arbeitslosigkeit erhöht. Mögliche Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie sind soziale Distanzierung, Hygienemaßnahmen wie Händewaschen und das Tragen von Masken, sowie die Entwicklung und Verteilung von Impfstoffen. **
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Welche Funktionen bietet ein moderner Code-Editor für die Entwicklung von Software und Programmierung?
Ein moderner Code-Editor bietet Funktionen wie Syntax-Highlighting, Autovervollständigung und Code-Faltung, um die Programmierung effizienter zu gestalten. Er ermöglicht auch das Debugging von Code, das Verwalten von Projekten und das Arbeiten mit verschiedenen Programmiersprachen. Darüber hinaus bieten viele Code-Editoren Integrationen mit Versionskontrollsystemen und anderen Tools zur Verbesserung der Entwicklungsprozesse. **
Was sind die wirksamsten Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie?
Die wirksamsten Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie sind die Isolation von Infizierten, die Quarantäne von Kontaktpersonen und die Förderung von Hygienemaßnahmen wie Händewaschen und das Tragen von Masken. Zudem ist eine umfassende Teststrategie wichtig, um Infektionsketten frühzeitig zu unterbrechen und die Ausbreitung des Virus einzudämmen. Eine schnelle und effektive Impfkampagne kann ebenfalls dazu beitragen, die Epidemie einzudämmen und die Bevölkerung zu schützen. **
Wie kann sich die Bevölkerung vor einer Epidemie schützen?
Die Bevölkerung kann sich vor einer Epidemie schützen, indem sie regelmäßig die Hände wäscht, Abstand zu kranken Personen hält und Hygienemaßnahmen einhält. Das Tragen von Masken in überfüllten öffentlichen Bereichen und das Einhalten von Quarantäneanweisungen können ebenfalls helfen, die Ausbreitung von Krankheiten zu verlangsamen. Impfungen sind auch ein wichtiger Schutzmechanismus, um sich und andere vor Epidemien zu schützen. **
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Anatomie einer Epidemie, Sachbücher von Robert Whitaker"Anatomie einer Epidemie" von Robert Whitaker ist ein aufschlussreiches Sachbuch, das die Zusammenhänge zwischen der Zunahme psychischer Erkrankungen in den USA und der Verbreitung von Psychopharmaka untersucht. Der preisgekrönte Autor beleuchtet kritisch die Entwicklung der Pharmakotherapie und deren Anwendung in der psychiatrischen Versorgung. Er analysiert verschiedene psychische Störungen, darunter Schizophrenie, bipolare Störungen, Angsterkrankungen, Depressionen und ADHS, und stellt fest, dass die postulierten Wirkmechanismen der verwendeten Medikamente nicht nachgewiesen werden konnten. Whitaker hinterfragt die Ergebnisse von Studien und zeigt auf, dass Placeboeffekte oft ähnliche Ergebnisse erzielen können. Dieses Buch bietet eine differenzierte Sicht auf die Rolle von Psychopharmaka und deren langfristige Auswirkungen auf die Patienten. Die Übersetzung ist das Ergebnis eines universitären Projekts und trägt zur Diskussion über die psychopharmakologische Behandlung bei.49,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software, Fachbücher von Charles Petzold"Code: The Hidden Language of Computer Hardware and Software" von Charles Petzold ist ein umfassendes Fachbuch, das die Funktionsweise von Computern auf anschauliche und zugängliche Weise erklärt. In diesem aktualisierten Werk werden die komplexen Zusammenhänge zwischen Hardware und Software beleuchtet, wobei der Autor eine Vielzahl von Analogien und Geschichten nutzt, um die Konzepte verständlich zu machen. Das Buch richtet sich an Leser, die ein tieferes Verständnis für die Technologie entwickeln möchten, die unseren Alltag prägt. Es behandelt nicht nur die technischen Aspekte, sondern auch die zugrunde liegenden Prinzipien des Systems und des Denkens in Abstraktionen. Mit cleveren Illustrationen und interaktiven Grafiken wird das Lernen zu einem ansprechenden Erlebnis. Die überarbeitete Ausgabe berücksichtigt die Entwicklungen der letzten Jahre und bietet neue Einblicke in die Welt der Computer und deren Einfluss auf unser Leben.37,80 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Thames & Kosmos , 567012, Coding & Robotics, Stem Experiment Kit, 30 Coding Experiments, Build and Code Robots, Ages 4-8<p>Das <strong>Thames & Kosmos Kids First Coding & Robotics</strong> Set ist die ideale Wahl für kleine Entdecker im Alter von 4 bis 8 Jahren, die spielerisch die Welt der Programmierung kennenlernen möchten. Mit diesem <strong>STEM-Experimentierset</strong> können Kinder in insgesamt 30 spannenden Experimenten die Grundlagen des Codierens entdecken und gleichzeitig ihre Problemlösungsfähigkeiten fördern.</p><p>Im Mittelpunkt steht der niedliche Roboter Sammy, der als Erdnussbutter- und Gelee-Sandwich gestaltet ist. Kinder lernen, wie sie diesen Roboter programmieren können, indem sie eine Sequenz von physischen Code-Karten ablegen. Der integrierte optische OID-Scanner an der Unterseite des Roboters liest die Karten und führt die programmierten Befehle aus. So können die kleinen Programmierer Sammy dazu bringen, sich in verschiedene Richtungen zu bewegen, seine LED zu aktivieren und auf verschiedene Funktionskarten zu reagieren.</p><p>Das <strong>Wissenschaftsset</strong> deckt sechs zentrale Bereiche der Codierung ab: Sequenzierung, Schleifen, Ereignisse, Bedingungen, Funktionen und Variablen. Neben Sammy enthält das Set fünf weitere Geschichten, die jeweils eine Reihe von Modellbau- und Codierungsherausforderungen bieten. Ein umfassendes 64-seitiges Handbuch führt die Kinder durch die spannenden Lektionen und Experimente.</p><p>Mit dem <strong>Thames & Kosmos Coding & Robotics Set</strong> wird Lernen zum Abenteuer und fördert die Kreativität sowie das technische Verständnis der Kinder auf unterhaltsame Weise.</p>115,44 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wann war die Pocken Epidemie?
Die Pocken-Epidemie war eine verheerende Krankheitswelle, die über einen Zeitraum von Jahrhunderten auftrat. Die letzte bekannte Pocken-Epidemie fand im 20. Jahrhundert statt. Sie begann im Jahr 1967 und dauerte bis 1977 an. Während dieser Zeit wurden weltweit Millionen von Menschen infiziert und starben an den Folgen der Krankheit. Dank einer erfolgreichen Impfkampagne konnte die Pocken-Epidemie schließlich eingedämmt und die Krankheit ausgerottet werden. **
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Was ist eine Cholera Epidemie?
Eine Cholera-Epidemie ist eine plötzliche und weit verbreitete Ausbreitung der bakteriellen Infektionskrankheit Cholera in einer bestimmten Bevölkerungsgruppe oder Region. Die Krankheit wird durch das Bakterium Vibrio cholerae verursacht, das hauptsächlich durch verunreinigtes Wasser oder Lebensmittel übertragen wird. Typische Symptome einer Cholera-Infektion sind schwerer Durchfall, Erbrechen und Dehydrierung, die unbehandelt lebensbedrohlich sein können. Epidemien können aufgrund von unzureichender sanitärer Infrastruktur, mangelnder Hygiene und schlechten Lebensbedingungen auftreten. Die Bekämpfung einer Cholera-Epidemie erfordert schnelle Maßnahmen wie die Bereitstellung von sauberem Wasser, Hygieneschulungen und die Behandlung von Erkrankten. **
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Wann war die letzte Cholera Epidemie?
Die letzte Cholera-Epidemie fand im Jahr 2017 in Jemen statt. Diese Epidemie begann im April 2017 und breitete sich schnell aus, wobei über 1 Million Verdachtsfälle und mehr als 2.000 Todesfälle gemeldet wurden. Cholera ist eine durch Bakterien verursachte Infektionskrankheit, die durch verunreinigtes Wasser oder Lebensmittel übertragen wird. Die Krankheit kann zu schwerem Durchfall, Erbrechen und Dehydrierung führen und unbehandelt tödlich sein. Die Bekämpfung von Cholera erfordert sauberes Wasser, sanitäre Einrichtungen und eine angemessene medizinische Versorgung. **
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Wie kann die Verbreitung einer Epidemie verhindert werden? Was sind die wichtigsten Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie?
Die Verbreitung einer Epidemie kann durch Maßnahmen wie Quarantäne, Hygienemaßnahmen und Kontaktverfolgung eingedämmt werden. Wichtig ist auch die frühzeitige Identifizierung von Infizierten und die Isolierung von Kranken, um die Ausbreitung zu stoppen. Zudem spielen Impfungen eine entscheidende Rolle bei der Prävention von Epidemien. **
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Makeblock CyberPi Classroom Coding Pack (4 in 1) (Software), Robotik ZubehörCyberPi: Netzwerkfähiger Mikrocontroller für die Informatik und AI-Ausbildung. CyberPi ist ein Single-Board-Computer, ausgestattet mit fortschrittlicher Elektronik. In Kombination mit dem beeindruckenden mBlock-Codierungseditor unterstützt er die Entwicklung von Programmierfähigkeiten von Scratch bis Python. Die Integration von Hardware und Software macht ihn zu einem leistungsstarken Werkzeug, um Data Science, künstliche Intelligenz, Netzwerke und das Internet der Dinge in einer Lernumgebung zu entdecken. Highlights: - Von blockbasierter Programmierung bis Python - Grundlagen der Datenwissenschaft, Netzwerke, IoT und AI erforschen - Mehr Möglichkeiten durch die elektronischen Module von mBuild - Mit mBlock 5 können Sie CyberPi steuern und Ihre Programmierfähigkeiten entwickeln, von blockbasierter Programmierung bis hin zu Python, alles innerhalb derselben Plattform. - Mit dem integrierten WIFI-Modul können Sie lokale Netzwerke zwischen mehreren CyberPi erstellen, eine Verbindung zum Internet herstellen und das Internet der Dinge erkunden. - Erfahren Sie mehr über künstliche Intelligenz, die Hardware und Software kombiniert, um die Erkennung von Bild, Sprache, Text und mehr anzuwenden. - Entwickeln Sie Spiele und viel mehr - mit den zahlreich integrierten Sensoren. - Der praktische Teil ist am schönsten - insbesondere Experimente und das Programmieren von eigenen interaktiven Videospielen. - Unterrichten Sie mit den geführten Aktivitäten und Unterrichtsplänen von Makeblock Education und Partnern, die für verschiedene Bildungsstufen geeignet sind. Das CyberPi Classroom Coding Kit enthält 4 CyberPi, wodurch es sich ideal für die Arbeit mit einer Gruppe von Schülern eignet. Diese können dank der 4 USB Typ C-Kabel, die im Kit enthalten sind, an Computer angeschlossen werden, wodurch die Schülerinnen und Schüler direkt an ihren Projekten arbeiten können.189,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Joy-it RB-JoyPiAdv-BS-ENG Betriebssystem, Programmierung 32 GBAuf dieser 32GB Speicherkarte befindet sich die Educationsoftware für den Joy Pi Advanced, dieser wir zur Nutzung der Software benötigt. Es ist Deutsch oder Englisch frei wählbar. Erleben Sie ein neues Level des digitalen Lernens mit der Joy-Pi Software! Eine einzige, maßgeschneiderte Software begleitet Sie durch eine Welt voller Wissen und Praxis. Unsere eigenentwickelte Lernzentrale öffnet Tore zu einer Fülle an Informationen, detaillierten Erklärungen und interaktiven Tutorials, die das Lernen nicht nur effizient, sondern auch spannend gestalten. Für Nutzer des Joy-Pi Advanced haben wir einen weiteren Clou: Unsere Software lässt sich nahtlos sowohl auf dem Raspberry Pi als auch auf Windows-Geräten ausführen. So garantieren wir maximale Flexibilität und Anpassungsfähigkeit für jeden Lernstil und jedes technische Setup. Mit der Joy-Pi Software ist das Lernen nicht nur Wissensvermittlung, sondern ein Erlebnis!. DER JOY-PI IN ZAHLEN: EINE ERFOLGSGESCHICHTE, DIE NIE ENDET! Hinter jedem großartigen Produkt steckt oft eine noch beeindruckendere Geschichte. Die Joy-Pi Software ist das Ergebnis leidenschaftlicher Hingabe, technischer Brillanz und unermüdlicher Arbeit. Über 300.000 Zeilen Code formen das Herzstück dieser revolutionären Lernplattform. Jede einzelne Zeile repräsentiert die Sorgfalt und das Fachwissen, mit dem unser Team das bestmögliche Lernerlebnis für Sie geschaffen hat. Aber das ist noch nicht alles. Über zwei Jahre hinweg haben wir getüftelt, programmiert und optimiert, um jede Funktion und jedes Feature der Software zuperfektionieren. Das Ergebnis? Eine Software, die in ihrer Komplexität und Effizienz ihresgleichen sucht. Doch wir hören hier nicht auf. Durch ständige Updates erweitern und verbessern wir den Inhalt, sodass er noch nützlicher und relevanter wird. Mit jedem Update wächst die Vielfalt und Qualität unserer Lernplattform, um stets das aktuellste und umfassendste Lernerlebnis zu bieten. Die Wissensdatenbank Ihres Joy-Pi Advanced ist mehr als nur eine Informationsquelle. Sie ist ein Tor zur Welt der Elektronik, in der Neugier auf Expertise trifft. Jeder, von Neulingen bis zu Experten, findet hier genau das, was er sucht. Starten Sie mit unseren leicht verständlichen Erklärungen, die den Einstieg in jedes Modul zum Kinderspiel machen. Wenn Sie dann tiefer eintauchen möchten, bieten wir Ihnen Einblicke in die technischen Details und die komplexe Welt der Mikroelektronik. Doch das ist nur die Spitze des Eisbergs. Unsere detaillierten Schaltbilder verdeutlichen Ihnen die Funktionsweise und den Aufbau jedes Moduls, sodass Sie nicht nur verstehen, was Sie tun, sondern auch warum. Für alle, die bereit sind, sich in die Praxis zu begeben, sind unsere Schritt-für-Schritt-Anleitungen genau das Richtige. Sie begleiten Sie von der ersten Idee bis zur vollendeten Umsetzung, immer mit dem Ziel, dass Sie das Beste aus Ihrem Joy-Pi herausholen. Und für unsere Coding-Enthusiasten haben wir einen besonderen Leckerbissen: präzise Codebeispiele für jedes Modul, perfektioniert und optimiert durch unsere Experten. Ob Sie eine spezifische Funktion ansteuern oder ein komplexes Projekt umsetzen möchten, wir haben den richtigen Code für Sie. Kurzum, unsere Wissensdatenbank ist ein Eldorado für jeden Technikbegeisterten. Jede Information, jeder Tipp, jedes Detail - alles wurde mit höchster Sorgfalt zusammengestellt, um Ihnen das bestmögliche Erlebnis zu bieten19,90 €*Versand: 4,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Barrierefreie Webentwicklung, Fachbücher von Maria KorneevaAutor/Autorin: Maria Korneeva Maria Korneeva ist Frontend Technology Lead und Google Developer Expert mit Fokus auf Angular und Barrierefreiheit. Sie arbeitet freiberuflich an der Entwicklung von Frontend-Anwendungen und leitet Workshops zu Web-Technologien. Ihre Erkenntnisse aus dem Coding-Alltag teilt sie gerne auf Konferenzen und Meetups.39,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie wirkt sich die aktuelle Epidemie auf die Gesellschaft und Wirtschaft aus? Was sind mögliche Maßnahmen zur Eindämmung einer Epidemie?
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Wie kann sich die Bevölkerung vor einer Epidemie schützen?
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